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正確にはタイトルは「ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣」
SFCでリリースされた「神々のトライフォース」のリメイクと、新たに開発された「4つの剣」が1つになっている2003年3月にGBA用ソフトだ。
SFCでリリース(1991年)された当初、雑誌「ファミ通」のクロスレビューにおいて当時の最高点であった39点を記録するなどもともと評価の高いソフト。
面白くないわけがないのだけれど、さらにGAMEBOY microの携帯性の高さ、GBA用に改善されたどこでもセーブ機能&スリープ機能によりその価値はさらに高まっている。
まだプレイ時間は少ないが、このSFC時代のソフトから感じ取れたの新鮮さを挙げてみる。
- 秀逸なドット絵によるグラフィック
- 説明書を一見しただけで把握できる操作方法
- シンプルな演出、しかしながら冒険心を掻き立てるサウンドエフェクト
- お使い感がない展開、コンパクトながら謎解きの楽しいダンジョン
FC/SFC時代のゼルダをプレイしたことのある人ならわかってもらえると思うのだけれど、このゲームで強烈な満足感を得られる瞬間は、「ハートの器」を手に入れた瞬間だ。
レベルアップ・能力値という概念の存在しないこの作品において、HPに当たる「ハート」の総量が増える「ハートの器」を手に入れた瞬間の快感は何にもかえがたい。
話が転ずるが、やはりGAMEBOY microは素晴らしい。GAMEBOY microの素晴らしさについては過去にエントリーを書いたのだが、DSが1億台売れたいまでもその想いは変わらない。
自宅で作業中に机の上に置かれたmicroをさっと手に取りプレイする。あるいは出先で。
PSPやDS(Lite/i)が跋扈する今こそmicroの素晴らしさを全世界にアピールしたい。そんな思いで書き上げたエントリーでした。



ドット絵はいいよねそこだけ賛成
大画面でやれたらなー
ところでコメント欄リンクになってますね
素晴らしいステキGJあいらびゅー
うむ、ドット絵はいいものだ!
Wiiなら「神々のトライフォース」がVC(ヴァーチャル・コンソール/昔の名作が安価でダウンロード販売されてる)で800円程度で遊べるんだけどね。
コメント欄は一応メインページから飛べるようになった!意外と簡単な作業だったんだけど使い勝手の面からいくと重要なことを見落としていたかも。指摘サンクス!